Видео игры уйдут в облако!

Майкл Пачтер игровой аналитикМайкл Пачтер (Michael Pachter), знаменитый игровой аналитик из агентства Wedbush Morgan Securities, заявил, что самым важным процессом, который будет происходить в течение нескольких последующих лет, станет увеличение роли облачного гейминга за счет расширения доступности интернета и расширения линий игровых устройств.

Говоря о облачных играх, Пачтер сказал: «Они уже здесь. И я думаю, что их станет еще больше в ближайшие три – четыре года. К 2015 году облако значительно больше, к 2020 в облаке будут находиться половина всех игр и к 2030 в облаке можно будет найти сто процентов от количества всех игр». Аналитик считает, что процесс перехода в облако можно оценить как положительную тенденцию, которая хорошо отразится и на издателях, и на разработчиках. При этом физические продажи постепенно отомрут как невыгодные.

Пачтер считает, что такие гиганты рынка, как Sony и Microsoft к 2015 году выпустят новые линии игровых консолей, ориентированные исключительно на доставку потокового видео. Новый тип приставок будет «беспамятным» и предложит доступ к играм в облаке. Таким образом, будут сокращены расходы, связанные с физическими продажами игрового контента, а также прикрыта «пиратская» лавочка. Зарабатывать деньги на играх начнут исключительно через облачные игровые сервисы, доступ к которым будет недорогим и с гибким ценообразованием. Интересно, что Майкл Пачтер в своем прогнозе весьма нелестно отозвался о будущем японской игровой индустрии: «Мое мнение таково, что японские издатели мельчают, мельчают и мельчают, при этом становясь все менее и менее актуальными».

Видео игры уйдут в облакоСегодня как Sony, так и Microsoft весьма заинтересованы в развитии рынка потоковых видео-игр для PlayStation 3 и Xbox 360. Обе консоли пока имеют ограниченный круг подобной продукции, которая доступна через каналы цифровой дистрибуции. И в ближайшее время вряд ли что-то изменится. Однако положительный опыт по распространению онлайн видео игр имеется в мировой практике, это надежно, выгодно, а с нынешним количеством всевозможных игровых гаджетов, вроде портативных приставок или игровых смартфонов, еще и доступно.

Однако слова Майкла Пачтера все же не вызывают доверия. Вряд ли когда-нибудь производители окончательно откажутся от распространения игрового контента посредством физических носителей. Могут измениться сами носители, но люди – никогда. Кстати говоря, аналитик ни раз вызывал на себя праведный гнев общественности, когда его предсказания мягко говоря оказывались не совсем точными. И тем не менее, с  Пачтером нельзя не согласиться в одном – облако растет, расширяется и круг пользователей, которым оно доступно. Так что скандальный «предсказатель» вполне может оказаться прав.

Обсуждение