Много шуму вокруг халявы.
Перед своим выходом WarFace привлек к себе очень много внимания. Еще бы, современный условно-бесплатный шутер от первого лица, созданный на движке CRYENGINE 3. Еще и делался не где-то “за бугром”, а в соседней братской Украине. Делался довольно долго, обещались разные классические режимы PvP, а также режим PvE, в котором будут постоянно генерироваться новые миссии. Сервер всегда будет дружелюбен к любителям поиграть на халяву, но те, кто хочет прокачаться быстрее, смогут купить ускорители прокачки. В игровом магазине будет много товара, который будет открываться по мере накопления опыта. Самое простое оружие и обмундирование, полученное сразу, не будет изнашиваться, а купленное придется ремонтировать после каждого сражения, иначе оно будет довольно сильно терять в характеристиках.
Это были обещания. Когда игра вышла, все, кому не лень, делали на нее обзоры и выкладывали на YouTube. Десятки школьников высказали свое мнение, которое трудно было понять из-за бубнения в дешевый микрофон. Да и смысла в словах было мало. В десятиминутном ролике маты и междометия составляли восемь минут, плюс минута передаваний приветов и выпрашивания лайков. Ничего конкретного, только поливание грязью и восхваление “Калды” и ”Третьей Батлы”. На мой взгляд, очень спорно сравнивать платные игры и бесплатные. Сразу скажу, что Battlefield 3 лучше WarFace, без вариантов. А вот понять, зачем нужен Call of Duty: Modern Warfare 3, когда есть Battlefield 3 и WarFace, я не могу. Тут просто стоит решить, хотите ли вы играть бесплатно или готовы потратить пятьдесят баксов на шедевр.
Миф номер два: “Украинская игра”. Погуглим немного. «Warface» разработана тремя студиями компании Crytek: украинским филиалом Crytek Kiev, южнокорейским филиалом Crytek Seoul и основной студией во Франкфурте-на-Майне. Что значит это предложение? Концепция игры и механика придуманы в Германии, но, поскольку проект условно-бесплатный, нужна дешевая рабочая сила. Поэтому большую часть делали украинские программисты, и немного из Сеула помощи подкинули. Никакой свободы действий, шаг влево, шаг в право – подзатыльник. Ее печатали в Украине, и напечатали не плохо, а сама игра скорее немецкая. Тут уместно провести сравнения с великими скульпторами прошлых веков. Вся Европа усыпана статуями, которые эти скульпторы не смогли бы вылепить, даже если бы работали сутками. Сами статуи этих скульпторов, были по двадцать-тридцать сантиметров. Это макеты, по которым их ученики лепили трехметровые копии. То же и с Warface.
В-третьих, нужно играть не только в PvP, но и проходить все три доступные PvE в день. Проходить хотя бы раз. Не только деньги дают нормальные, но и короны – вторая разновидность игровой валюты. Чтобы получать короны, нужно попадать в ежедневный рейтинг топ десяти тысяч. Там есть много параметров, за которыми надо следить. Для развития, не помешает и получать ачивки, которые свои для каждой миссии. Радует, что они даются за командное выполнение, а не индивидуальное. Плюс подобного подхода в том, что игрок с начальной броней, вряд ли, сможет убить десять противников в подкате. А убить двадцать врагов выстрелом в голову без прицеливания практически не возможно с дешевым оружием. Надо быть чертовски везучим. Учтите, что без наличия трех-четырех адекватных соратников пройти миссию можно и с пятого и с десятого раза, и то, если повезет. Особенно миссию помеченную “профи” – она только для лучших. Или если случайно вписаться в их кампанию.
В теме этого мифа отдельное место хочется выделить некоторым противникам, требующим командной тактики. Первый – огромный робот, внутри которого сидит человек. Этот противник не имеет никакого отношения к командной игре. Все случаи, когда я с ним сталкивался, не имело никакого смысла один я или нет. Убивается он просто – прячемся за укрытие, которое из-за отличного глюка не простреливается им. Тупо расстреливаем пилота. Робот падает на колено, а затем встает. В этот момент нужно всадить в его лысину максимум пуль. И так несколько раз. Второй – Джаггернаут, у которого на спине есть небольшая точка, куда надо стрелять. Командные действия тут просты – половина группы стоит в одной стороне, а вторая в другой. К кому он повернулся спиной, та и стреляет. На практике он постоянно вертится и прижимается спиной к стене. Этот противник иногда застревает в местах, где он уязвим.
Какая разница, когда платишь?
Класса в игре четыре. Штурмовик может делиться патронами (они чаще получают максимальные очки за командную игру), и в PvE его задача – выманивать противников и подавлять огнем. Инженер восстанавливает броню и ставит мины. Без достаточной прокачки у него самый хилый автомат, но расставленные мины часто приносят пассивные фраги. Медик восстанавливает здоровье и может оказать сопротивление врагам, стоящим в двух метрах от себя. Если до противника метра четыре, то все плачевно. Ситуация исправляется после достаточной прокачки и правильных покупок. У снайпера нет никакого спецумения, зато оружие убойное и дальнобойное. В PvE занят отстреливанием "мяса", которое выманил штурмовик. Различия между классами радикальны в начале игры, а после дорогих покупок смешиваются – оружие медика или инженера подойдет и штурмовику, модный автомат штурмовика подтягивается к снайперке, а у оружия снайпера появляется адекватный прицел для стрельбы “от бедра”.
Тут мы и подобрались к теме доната. Если вы только начали в нее играть, то лучше заняться PvE, а в PvP - только командный бой и мясорубка. В остальных режимах ловить нечего. Пример, я играл два на два, с местными завсегдатаями. Понятно, что моя команда проиграла, но я смог убить противника только раз (добил после гранаты)! Даже если начинал стрелять в спину, то враг успевал развернуться и под огнем убить меня. Убить можно только стреляя с близкого расстояния в голову. Даже снайперка убивает с трех попаданий в голову некоторых противников (снайперка на восемьдесят процентов убойнее начальной). Еще пример, играю снайпером. Метрах в пятнадцати замечаю инженера, ставящего мину. Делаю три выстрела в грудь. Пока я стреляю (темп стрельбы не высокий), он успевает встать, и, не прицеливаясь убить меня с двух выстрелов. Я не знаю, может и в голову, но, что это, блин, за бронежилет и автомат у него?
Баги, читы, донат - все смешалось.
Графика в игре очень неоднозначна. С одной стороны, это сто процентов самый красивый бесплатный шутер. Все остальные конкуренты и рядом не стоят. Карт хоть и маловато, но они хорошо проработаны, изобилуют деталями, много разных декораций. Большинство текстур терпимы, у моделей достаточно полигонов и кадров анимации. Но есть и откровенная халтура. Под потолком может висеть восьмиугольная лампочка, а на ящике стоит плосковатый кувшин, с десятью углами, кривым освещением и безликой коричневой текстурой. Или весят на веревке вещи – сушатся. Никак на взрыв не реагируют, пуля не оставляет дырки и оставляет футболку полностью статичной. Не буду перечислять все огрехи – очень их много. Но общее впечатление хорошее, и в пылу борьбы этого не замечаешь. Повторю всем, кто поливает грязью графику: графика хорошая, и не бывает игр без претензий к графике.
Игроки могут вести себя хуже ботов.
А вот к чему есть большая претензия,так это к игрокам в PvE. Большинство игроков, абсолютно не умеет играть в команде. За все время, мне попалось только три нормальных медика, в то время, как остальные медики, играют в стиле штурмовика. Пример. Маленькая площадь, за углом танк. Два снайпера стоят позади, я спрятался за укрытием, поскольку поймал пару пуль и не могу высунуться. Два медика пробегают мимо меня и бегут в атаку. То, что я жму вызов медика, им пофиг. Секунд за тридцать обоих медов валят, остаются два снайпера, недобитый штурмовик, танк и около восьми противников в узком проходе. Подобная ситуация постоянна. Поэтому, я в основном играю медиком в PvE. Очень интересно играть со своими друзьями, общаясь по Скайпу. Тут и командная игра, и адекватные игроки.